
Трудности соло-разработки мобильной 3D-игры или первый опыт, первые шишки.

Итак, с чего начать?
Потребность создавать что-то отличное от того, что мне попадалось в каких-либо играх появилась давно и самые первые попытки сделать это применимо к компьютерным играм было создание своей сюжетной линий в игре Neverwinter Nights с помощью его редактора, который был не столь банален и предполагал разбираться в программировании некоторых действий персонажей и прочих вещей. В этом редакторе был свой фреймворк с синтаксисом похожим на С++. Тогда у меня ничего не получилось в силу полного отсутствия опыта и какой-то более-менее внятной идеи, но это был первый опыт.
Чуть позже, в 2012-м
Читать далее

Чатов пост
1

По мотивам обсуждения нужен ли отдельный чат на блогах решил составить список существующих чатов, кто хочет дополнить пишите в комментариях.
- Skype-чат по разработке игр на флеше и не только, без-флуда, часть участников с блогов (парсер с блогов ломает ссылку, поэтому нужно скопировать в буфер):
skype:?chat&blob=njmMbl1nDkE3cby-nEjfcTQwcgDl_RvFPhKRQzQfqvtzs3SViN6QrecKgBFNy4_paezgnIW51dg
- Skype-чат для флуда на околоигровую тему и не только, примерно с тем же составом:
skype:?chat&blob=y96borZfUzZOfDMUxYAJFxWzGl6XeCwp4mHMqKxoe4m9-Uh0NyaLIRC_i4-09YMTosJ1RmIWRV_LpFWB_-INBMIKQDfmkmTGs03vaWU92jCIjTmm0e50c1CGYOWB5uqkc2Pzr9B4EA8-Iy_5y3dBB6l10Ehoqkj-SMqJtN7aAjz6ldmRTxFgeqnqxs3n4JswFmoRiwlW7qprn8haPw3UqBQ4
- Skype-чат по разработке на Haxe:
skype:?chat&blob=XMxLK_cm_lHLFmNQ9Nzvazcek92uPCfvXZpcar7ukpp4foyP2hmpFIhcwp8ugU4poYma5CWaOw6oqU8Tt2sjm3h7Ng2EFu5CsJoiU0dw_93QdL74vRMtDHn4d_w971k4HBQWBB8CkMqYC4E3TaHp7LAc6C7y4PI7gKJZMbKkUDvoVC1ojpTiNbMiquVMf22zs3714Zj5Ovm2BUy6TdGpVvp15YP3XEoEU62gZfo4CJi9VCYZXCGaO8Q0bw
- Slack-чат по разработке на Haxe
*Форма для регистрации внизу страницы
- Slack-чат Галенкина How Games Are Made с большим количеством разделов и участников.
Получить инвайт
- Подборка русскоязычных IT-чатов
Как присоединиться к Skype-чату:
Итак, у вас есть ссылка на скайп-чат, которая начинается с символов skype:?chat&blob=…
— Попробуйте открыть вашу ссылку в каком-нибудь браузере (например, Firefox). Должен открыться Skype с окном чата.
— Попробуйте отправить ссылку кому-нибудь по скайпу, а затем перейти по ней.

Бесконечный аркадный раннер Cracky Doors - Labyrinth Hit от Brainy Studio
Всем привет! Это мой первый пост здесь, меня зовут Дмитрий, я из Brainy Studio из Перми, будем знакомы!

Вот уже около года мы работаем над игрой TurnOn, с прототипом которой в 2014 году нам удалось победить в финале международного конкурса Imagine Cup, а весной этого года получить Greenlight на Steam. Подробнее об этом вы можете почитать в нашем блоге здесь.
И пока работаем над основным проектом, мы выпустили игру Cracky Doors — Labyrinth Hit, захватывающую аркаду в стиле нуар, в которой нужно бежать по центру бесконечного черно-белого коридора и открывать двери, а какая дверь будет следующей — неизвестно. Основная цель — открыть как можно больше дверей, иначе — конец. Прототип игры был собран на хакатоне #msdevtour (коротко об экспедиции) в Перми всего за одну ночь и стал победителем, после чего нам понадобилось примерно 1,5 месяца, чтобы довести игру до ума.
Так игра выглядит сейчас:
Читать дальше →

Spell Thrower. Хитроумные шестиугольники.

Всем привет. В этом топике я расскажу о своей новой игре Spell Thrower.
Так как игроделие — это всего лишь моё хобби, проект многим может показаться дилетантским и малопрофессиональным. Однако, даже несмотря на это, мне думается, что многим игра покажется интересной и достаточно необычной.
Подробнее

Моя первая игра для айфона. Первый мой не флеш проект!
Приветствую тебя мой любезный читатель. Расскажу я тебе сегодня о том как в наше не простое время рисую графику я для гаджетов яблочных — iphone и ipad которые. И анимацию также делаю я.
История моего переключения неожиданного с флеш графики на айфон довольно простая. Написал мне человек и спросил смогу ли я нарисовать графику для его игры в жанре стратегия не прямого управления. Я посмотрел на концепт игры и согласился. Так как сам очень люблю такие стратегии, сразу вспомнил сетлерс, маджести… И начали мы думать и гадать, как же будет выглядеть игра.
Читать дальше →
История моего переключения неожиданного с флеш графики на айфон довольно простая. Написал мне человек и спросил смогу ли я нарисовать графику для его игры в жанре стратегия не прямого управления. Я посмотрел на концепт игры и согласился. Так как сам очень люблю такие стратегии, сразу вспомнил сетлерс, маджести… И начали мы думать и гадать, как же будет выглядеть игра.
Читать дальше →

Money or Death: разработка, монетизация, продвижение и пр. насущные вопросы Android-разработчика на примере одной игры
1
Здравствуйте!
Прежде всего, я хочу представиться этим постом уважаемому сообществу. Меня зовут Андрей, я работаю программистом, как не трудно догадаться по моему нику. Правда работа моя никак не связана со столь захватывающим направлением как gamedev. Я занимаюсь гораздо более приземленными и иногда даже скучными вещами, такими как системная интеграция, 1С, data exchange, ESB, веб-сервисы и прочее. Но я всегда (как и многие из нас, я уверен!), мечтал делать игры. И вот теперь, я стараюсь по мере сил (и свободного времени) воплощать эту свою мечту в жизнь. Для себя я выбрал платформу Android, не буду вдаваться в детали почему не Flash или iOS, или даже WinPhone 7, просто так сложилось. Не знаю насколько эта тема уместна и интересна здесь, но раз блог «Android» есть, то причин не поделится своим опытом — я не вижу. Последнее отступление которое я хотел бы сделать, прежде чем перейти к сути своего сегодняшнего рассказа, это извиниться за некоторую сумбурность моего повествования (а она несомненно будет), так как большого опыта в написании статей у меня нет, как впрочем и в разработке игр, чего уж там. Итак поехали!
Читать дальше →
Прежде всего, я хочу представиться этим постом уважаемому сообществу. Меня зовут Андрей, я работаю программистом, как не трудно догадаться по моему нику. Правда работа моя никак не связана со столь захватывающим направлением как gamedev. Я занимаюсь гораздо более приземленными и иногда даже скучными вещами, такими как системная интеграция, 1С, data exchange, ESB, веб-сервисы и прочее. Но я всегда (как и многие из нас, я уверен!), мечтал делать игры. И вот теперь, я стараюсь по мере сил (и свободного времени) воплощать эту свою мечту в жизнь. Для себя я выбрал платформу Android, не буду вдаваться в детали почему не Flash или iOS, или даже WinPhone 7, просто так сложилось. Не знаю насколько эта тема уместна и интересна здесь, но раз блог «Android» есть, то причин не поделится своим опытом — я не вижу. Последнее отступление которое я хотел бы сделать, прежде чем перейти к сути своего сегодняшнего рассказа, это извиниться за некоторую сумбурность моего повествования (а она несомненно будет), так как большого опыта в написании статей у меня нет, как впрочем и в разработке игр, чего уж там. Итак поехали!
Читать дальше →

Как казаки игру создавали!
Вот и настал тот день, когда я могу гордо назвать себя разработчиком под мобильные платформы.
Буквально вчера стала доступна первая игра в app store! Чему я безмерно рад, так как создавалось все на флеше.
Но речь пойдет сейчас не об игре, а о том, как происходил весь процесс и о тех подводных камнях с которыми пришлось столкнуться…
Читать дальше →
Буквально вчера стала доступна первая игра в app store! Чему я безмерно рад, так как создавалось все на флеше.
Но речь пойдет сейчас не об игре, а о том, как происходил весь процесс и о тех подводных камнях с которыми пришлось столкнуться…
Читать дальше →

Постмортем "Little muddle in the sky"
Меня всегда тянуло к играм. Первая же моя приставка Dendy (пиратский клон NES) создала революцию в моем мозгу. О, Боги, вот где и когда формировалось сознание, о том, какими должны быть игры! Вот где воспитывается воля и упорство, когда нет шанса на ошибку, когда нельзя сохраниться, когда надо начинать все сначала. Вы уверены, что у вас достаточно железные нервы?

Читать дальше →

Читать дальше →